UX дизайн (с англ. user eхperience — опыт взаимодействия) — процесс проектирования взаимодействия пользователя с продуктом. Призван повысить удовлетворенность пользователей путем улучшения уровня юзабилити. UX дизайн включает в себя дизайн интерфейсов, а также покрывает все аспекты взаимодействия пользователя с продуктом, сервисом и компанией в целом.
У UX дизайна 2 основные задачи:
- облегчить достижение цели для пользователей (чтобы люди заскакивали в воронку продаж и уходили довольными);
- повысить лояльность (продлить подписку, сделать так, чтобы пользователи возвращались на сайт).
Изменение интерфейса может принести $300 млн
В начале 2000-х годов команда Джаред Спула (Jared M. Spool), известного юзабилити специалиста, занялась исследованием конверсионного пути на сайте Best Buy, одного из самых крупных интернет-магазинов электроники в Америке.
Ситуация была такова: когда пользователи добавляли товары в корзину, появлялась форма — «зарегистрироваться». Пообщавшись с людьми, Джаред Спул понял, что они хотят совершать покупки и не желают проходить регистрацию. Он поменял название кнопки на «перейти к оплате» и добавил подпись снизу — «Вы будете автоматически зарегистрированы на сайте». За год продажи компании увеличились на $300 млн.
Это хороший пример того, как работает UX дизайн, — исследование пользователей дало четкое понимание проблемы.
Зачем еще нужны исследования аудитории маркетплейса
Дизайн — итеративный процесс. Если что-то не подходит, мы возвращаемся на начальный или нужный этап и проектируем заново. Схема выглядит следующим образом:
- Определить контекст использования и потребности (сформировать user flow, определить эмпатию пользователей).
- Разработать дизайн-решение.
- Создать прототип или внедрить.
- Оценить на соответствие требованиям и KPI.
Исследования аудитории помогут быстрее принимать решения касательно корректировок, которые необходимо внести. Вы сможете:
- убедиться, что целевая аудитория продукта выбрана правильно;
- понять цели, мотивы, ожидания и контекст использования;
- выявить юзабилити проблемы в текущем решении;
- проверить идеи и новые концепции для развития продукта;
- выяснить, как воспринимается продукт по сравнению с конкурентами.
Предварительный анализ рынка и целевой аудитории
Начальный этап работы, во время которого происходит сбор информации, необходимой для разработки оптимального дизайн-решения.
Включает в себя:
- интервью с бизнесом и экспертами в предметной области;
- анализ статистики;
- анализ конкурентов и их аудитории;
- изучение продукта и собственный опыт использования;
- анализ социальный сетей и профильных ресурсов.
Собранные данные обрабатываются, чтобы на их основе разработать первичный дизайн торговой площадки.
UX исследования: 2 основных вида с объяснениями
Все UX исследования условно можно разделить на 2 типа. Остановимся на каждом из них.
Качественные UX исследования
Ориентированы на информацию, которая касается репутации продукта, удобства для пользователей, актуальности и т. д. Эти данные нельзя измерить в цифрах. Они дают возможность оценить, как ведут себя потребители, объясняют, почему именно так, и помогают адаптировать продукт под их запросы.
Количественные UX исследования
Предназначены для анализа данных в цифрах: сколько пользователей посещает сайт, как часто они осуществляют те или иные действия, какими функциями пользуются регулярно. Это помогает при помощи статистики сформулировать, насколько эффективными были предыдущие решения, какие из них пользовались популярностью, а какие нет.
Методы UX исследований, которые необходимо использовать в работе
Для удобства я сформировал шкалу, по которой можно ориентироваться при выборе методов UX исследований. На первом графике видно направляющие:
- поведение — оценивается, что делает пользователь;
- отношение — какие эмоции испытывает;
- количественные — как часто посещает ресурс, как долго остается на странице;
- качественные — что можно улучшить.
На втором графике показано, какие методы исследования можно использовать для измерения тех или иных показателей. Они расположены в соответствующих блоках.
Перечислю приоритетные методы и объясню:
-
Полевое исследование
Подразумевает наблюдение за пользователями в привычных для них условиях.
Например, мы проводили такое исследование в магазинах электроники сети «Алло», наблюдали, как ведут себя покупатели, выбирая мобильные телефоны. Многие интересовались мощностью процессоров и пикселями камеры. Было очевидно, что модель поведения повторится, поэтому на сайте мы выдели эту информацию на карточках товаров.
-
Исследование фокус-групп
Для опроса собирается группа людей, которая относится к какому-нибудь сегменту вашей целевой аудитории.
-
Глубинное интервью
В индивидуальном формате, коммуникация максимально приближенная к живому общению.
Необходимо провести порядка 15-20 таких интервью, чтобы узнать о предыдущем опыте потребителей, их ожиданиях от продукта, сценариях действий, страхах и мотивациях.
-
Карточная сортировка
Помогает организовать навигацию маркетплейса, разделить его на сегменты и расставить приоритеты.
Дизайнер должен создать приблизительный «маршрут» по сайту (customer journey map): такое распределение информации, которое будет вести пользователя к его конечной цели — покупке. Планирование маршрутов упрощает задачу потребителя, а значит, повышает эффективность проекта.
-
Тестирование концептов
Показ респондентам экранов на уровне концепции (скетчи, вайерфреймы); помогает понять, как пользователи относятся к дизайн-решению и предложенному функционалу.
Обратная связь от пользователей позволит получить новые инсайты на основе их опыта. Чем раньше проводится тестирование, тем дешевле исправить ошибки. Метод недостаточно объективный — низкая детализация, нет реального прототипа.
-
Юзабилити тестирование
Наблюдение за пользователем во время выполнения задач, поставленных модератором, в продукте или прототипе.
Помогает определить около 80% проблем за 5-8 сессий для сегмента. Дает понимание ожиданий, мотивации, страхов пользователей при выполнении задачи. Тестирование можно провести в интерактивном формате.
-
A/B тестирование
Внедрение решений и сравнение с оригиналом.
Один из главных инструментов количественного тестирования. Дает ответ на вопрос, что пользователи делают, но не объясняет, почему. Лучше тестировать небольшие изменения за раз. Если сделать кардинальные изменения, будет непонятно, что привело к результату. Для проведения тестирования нужна достаточно большая аудитория (от 500-1000 посетителей в день).
Проведение исследований существенно облегчат такие вспомогательные средства, как анкетирование аудитории, анализ кликов и eye-tracking.
Что делать, если нет продукта, бюджета или компетенции
Нет продукта или продукт в стадии разработки:
- тестировать прототип;
- тестировать решения конкурентов;
- проводить интервью, опросы, полевые исследования;
- создать MVP и собрать статистику;
- изучить статистику конкурентов.
Нет бюджета или времени:
- коридорные тестирования (guerrilla testing — 5 seconds test);
- уменьшить итерации (lean, MVP);
- провести полноценное исследование за свой счет (опыт и знания);
- использовать данные статистики и A/B тестов.
Не хватает компетенции:
- отдать на outsource в агентство (недостаточное погружение и высокая цена);
- провести исследования за свой счет (учиться на ходу);
- привлечь временно специалиста по UX исследованиям.
Для вдохновения видео о том, как можно провести юзабилити-тест с помощью обычных карандашей.
Header photo: wacomka / depositphotos.com
Preview photo: enotmaks / depositphotos.com